Closing Call Prep

NextNinja Closing Call 準備

送付済みの提案 (月50万円・半年1億回再生) への返事をもらい、開始合意を取る。

10/7 (水) 19:00–20:002026-10-07 / Google Meet
参加: 山岸さん (代表・決裁者)、Zach、Badhan
前提
対象タイトル
重兵装型女子高生 ワードレスレコード (2027春リリース予定)
先方の勝ち基準
同じ50万円を YouTube 広告に使うより多く表示が取れれば勝ち
先方の懸念
AI 生成投稿での炎上・ファン離れ
媒体
X が主軸
ロードマップ0 / 8 確認待ち 8

進め方: 1項目ずつ仕上げてこのページに載せ、確認をもらってから次へ。

A を先に置いた理由: B2・C2 の数字と中身は市場とペルソナの理解に依存するため。

A土台の理解先にやる
Bなぜ1億回再生に届くのか
C先方にとっての効果
  • C1 公式アカウントへの遷移どれくらいの人が公式アカウントを見に来るか
    確認待ち
  • C2 事前登録どれくらいが事前登録するか (まずこの手のゲーム市場の数値を把握し、それをもとに期待値を引く)
    確認待ち
各項目の中身
A1 類似ゲームの市場理解
要点
先行する類似タイトルの事前登録は、確認できた範囲で 25万〜50万人(日本)、世界合算で 300万〜500万人。ほぼ全てが TVCM・広告・大型配信を併用しており、SNS 運用だけで集めた例は確認できていない。
日本の事前登録は平均 60 日と短期化し、X を使う割合は 64%→23% に減った。提案の「半年運用」は市場の型より長く、山場(リリース直前の 2 か月)に寄せる設計が合う。
事前登録者数と再生数・広告費を結ぶ公開数値は見つからなかった。事前登録の期待値は数字で約束せず、「再生数と公式フォロー増」で測る前提に置く。
ベンチマークの整理
ブルーアーカイブ
要点
公式 X は約 139.3 万フォロワー、公式 YouTube は登録者 100 万人。公式 TikTok は約 13.8 万で、X の約 1/10(X の数値は非公式ミラー経由)。
事前登録は開始(2021-01-04)から 3 日で 10 万人、約 4 週で 25 万人(2021-02-01)。X フォローなどを登録手段にした、マイルストーン報酬制。
伸びた主因は、リリース後のストーリー(エデン条約編、2023)の口コミ・ファンアート・ミーム化した楽曲。リリース初月の後は順位が下がり、爆発は約 2 年後。
ユーザーは男性約 9 割、25〜34 歳が最多。AI 疑惑には敏感で、公式のお祝いイラストで炎上した例がある。

凡例: 「推定」は出典の数値からの当方の推測、「未確認」は一次・二次とも裏が取れていないもの。X の数値は非公式ミラー(api.fxtwitter.com)の 2026-10-06 取得値で、X 公式の値ではない。案件内の調査メモと重複する点は、本タブでは補う形で整理している。

基本情報
項目内容出典
開発/運営NEXON Games 開発、Yostar 運営(日本版)。グローバル版は Nexon が配信gamebiz.jp/news/384240
animecorner.me/blue-archive-mobile-ga…
日本リリース2021-02-04(事前登録開始 2021-01-04)4gamer.net/games/519/G051983/20210105…
グローバル版2021-11-08animecorner.me/blue-archive-mobile-ga…
ジャンルスマホ向けの学園×青春×物語 RPG(基本無料・アイテム課金)。Sensor Tower は「モバイルスクワッド RPG」に分類bluearchive.jp(公式サイトの description)
sensortower.com/ja/blog/blue-archive-…
世界観(一行)学園都市キヴォトスで、プレイヤーが「先生」として生徒たちと過ごす学園青春物語公式 X プロフィール「キヴォトスの出来事などを、私、アロナがお届けします」
x.com/Blue_ArchiveJP
メディア展開TV アニメ「ブルーアーカイブ The Animation」を 2024-04-07 にテレ東系で放送(Yostar Pictures と studio CANDYBOX 制作、「対策委員会編」を描く)。PC 版は 2026-01-20 リリース。リアルイベント「ブルアカふぇす」(毎年 1 月)、音楽ライブ、コラボ多数gamebiz.jp/news/384240
famitsu.com/article/202602/64963
4gamer.net/games/519/G051983/20260117…
公式リンク一覧(取得日 2026-10-06)
媒体URLフォロワー等の数取得日
公式サイト(日本)bluearchive.jp-
HTTP 200 を確認
2026-10-06
二次創作ガイドラインbluearchive.jp/fankit/Guidelines-
HTTP 200。本文は JS 描画で取得できず、解説記事で補完(後述)
2026-10-06
公式 X(日本)@Blue_ArchiveJPx.com/Blue_ArchiveJP約 139.3 万フォロワー、累計 8,332 投稿、2020-03 開設(非公式ミラー経由の値)
中の人の設定は「アロナ」
2026-10-06
公式 YouTube(日本)youtube.com/@BlueArchive_JP登録者 100 万人(ページ表示)、動画 1,104 本
HTTP 200、表示値を確認
2026-10-06
公式 TikToktiktok.com/@blue_archivejp約 13.78 万フォロワー、いいね 約 310 万、動画 406 本
ページ内の値を確認。開設告知は 2023-01-22 x.com/…/1617303598399979520
2026-10-06
公式 X(グローバル/英語)@EN_BlueArchivex.com/EN_BlueArchive約 39.7 万フォロワー、5,653 投稿(非公式ミラー経由の値)
プロフィールに公式 Discord の案内あり。検索結果で名称を特定
2026-10-06
公式 Discord英語版の公式 Discord あり(@EN_BlueArchive のプロフィール記載)。招待 URL は未取得未確認
日本版の公式 Discord は未確認
2026-10-06
公式 Instagram未確認。bluearchive_jp は HTTP 200 を返すがログイン壁で中身を確認できず、検索でも公式の記載なし未確認2026-10-06
App Store / Google Play(日本)play.google.com/…/com.YostarJP.BlueArchiveGoogle Play のレビュー 約 3.7 万〜3.99 万件(ページ表示の値が 2 つ出た)
Google Play は HTTP 200。App Store の URL は未特定(id 1535761253 は 404 で不一致)
2026-10-06
5 周年特設サイト5th-anniversary.bluearchive.jp-
HTTP 200(3 周年は取得失敗、4 周年・3.5 周年は検索結果にのみ存在)
2026-10-06
グローバル版公式サイトbluearchive.nexon.com-
HTTP 301(転送先は未追跡)
2026-10-06
公式生放送公式 YouTube で配信(チャンネル内。専用チャンネルは未確認)。リリース前の 2021-01-25 に生放送。出典: 4gamer.net/games/519/G051983/20210105…、案件内の調査メモ未確認(別チャンネルの有無)2026-10-06

注意: 「ブルアカ グッズ情報」@bluearchive_go(約 4.6 万)と @Blue_ArchiveGC(約 3,400)は、プロフィールに「非公式アカウント」と明記されており、公式のサブアカウントではない。Blue Connect @Blueconnect_jp(Discord サーバー、約 440)も有志の運営。日本版の公式サブアカウント(キャラ別・運営別)は確認できていない(未確認)。

マーケの経緯(時系列)
時点施策・出来事数値出典
2020-03公式 X 開設(非公式ミラーの joined 日)-x.com/Blue_ArchiveJP
2021-01-04事前登録開始。報酬マイルストーン制(1 万 / 3 万 / 7 万 / 10 万 / 15 万 / 20 万人)。登録手段は X フォロー・メール・予約トップ10・LINE 友だち追加。X キャンペーン第 1 弾(1/4〜10)は抽選で Amazon ギフト券 1 万円分 20 名など2021-01-07 に 10 万人突破4gamer.net/games/519/G051983/20210105…
gamebiz.jp/news/285735
2021-01-25リリース前の生放送-案件内の調査メモ(app.famitsu.com/20210104_1748875)
2021-02-01事前登録 25 万人突破(全報酬の配布確定)25 万人ascii.jp の検索結果要約(weekly.ascii.jp/…/4041692 付近)。一次の記事本文は未確認
2021-02-04日本リリース。初月の最高順位 11 位(推定売上 約 5.7 億円)との集計あり最高 11 位chinagamenews.net/market-info-715 ほか検索結果要約。集計元の一次は未確認
2021-02〜06初速のあと低迷。月間平均順位は 2 月 41 位、3 月 67 位、4 月 135 位、5 月 142 位、6 月 157 位、7 月 102 位、8 月 98 位(参考扱い)上記検索結果の要約(appmedia / W3G / game-i 系)。数値の一次は未確認
2022-06〜水着イベント。告知の生放送 6/17、イベント開始 6/22 でアクティブユーザーが前日比 +2 万人の 14.3 万人。20 代男性が大幅増DAU 14.3 万gamebiz.jp/news/353022
2022-09水着イベントで App Store 売上 7 位まで上昇(日付は記事 ID 時点で推定)7 位gamebiz.jp/news/351727
2023-01(2 周年)リアルイベント開催。イベント日に無料ランキング 254 位→40 位、売上は前日約 90 位→当日 13 位。1/24 に App Store 売上 1 位。4th PV は 1,318 万再生WAU は 1 周年期 約 26 万→2 周年期 72.6 万(約 2.7 倍)。1 月の収益は前年同月比 2.7 倍超、世界累計 2.4 億ドルgamebiz.jp/news/363178
gamebiz.jp/news/364769
4gamer.net/games/519/G051983/20230217…
famitsu.com/article/202602/64963
2023-01公式 TikTok 開設現在 約 13.8 万x.com/…/1617303598399979520
2023 通年エデン条約編(メインストーリー Vol.3)が SNS で口コミ拡散し急増。楽曲「Unwelcome School」「RE Aoharu」などがネットミーム化1〜10 月の収益 2.2 億ドル(前年同期比 2 倍超)、DL 377 万famitsu.com/article/202602/64963
sensortower.com/ja/blog/blue-archive-…
2023-07/082.5 周年。App Store 売上首位(8/3)。8 月に中国版リリース(DL 120 万超)-gamebiz.jp/news/372862
sensortower.com/ja/blog/blue-archive-…
2023-11VTuber のストーリー実況・考察配信が盛ん(名取さな、卯月コウほか)。公式の関与は未確認反響数値は記事に記載なしmoguravr.com/blue-archive-vtuber
2024-01〜043 周年「ブルアカふぇす」(1/20〜21)。2024-04-07 に TV アニメ放送開始-4gamer.net/games/519/G051983/20240112…
gamebiz.jp/news/384240
2024-09(集計 2021-02-04〜2024-08-03)Sensor Tower の総括日本が収益の 72%、DL の 34%。1 DL あたり収益 45 ドル超(約 6,300 円)。継続率は 7 日 35% 超・30 日 約 20%・90 日 10% 超famitsu.com/article/202409/17888
2025-014 周年「ブルアカふぇす」が初の 3 日開催(1/17〜19)-game8.jp/blue-archive/658578(検索結果の要約)
2026-01〜5 周年。幕張メッセでリアルイベント(1/17〜18)、PC 版 1/20、コラボ多数(ローソン、一番くじ、ONKYO、東武動物公園、さっぽろ雪まつり、ROUND1 など)、3D ライブ 5/23-4gamer.net/games/519/G051983/20260117…
famitsu.com/article/202602/64963

未確認(経緯): リリース時点の最終事前登録数(25 万人以降)、初動期の DL 順位、TVCM の実施有無、1.5 周年(2022-08)単体の数値、日本版の声優起用の公式発表一覧。

SNS 運用の型
公式 X の頻度
累計 8,332 投稿 ÷ 開設から約 2,400 日 = 1 日 3.5 投稿前後(推定。返信・リポストを含みうる)。fxtwitter の値から当方で計算。
x.com/Blue_ArchiveJP
公式 X の内容
ゲーム内告知、キャラ紹介、周年のアート募集と部門賞の紹介、PC 版などのお知らせ。中の人は「アロナ」としてキャラ口調。
x.com/Blue_ArchiveJP/status/148447607…
x.com/Blue_ArchiveJP/status/201355336…
公式の動画
「アロプラちゃんねる」(短尺)、声優の週次配信「ブルアカらじお!」、生放送、短尺の「ちょっとお時間いただきます!」(キャラが至近距離で話す縦動画、TikTok 初投稿もこれ)。案件内の調査メモ、x.com/…/1617303598399979520
伸びた主因
リリース後のストーリー(エデン条約編)の口コミ、ファンアート、ミーム化した楽曲。未実装キャラの端役のファンアートが X に溢れる、とファミ通が記述。
famitsu.com/article/202602/64963
二次創作ガイドライン
解説記事によれば、イラスト・立体・同人誌・デジタル・コスプレを許可。非営利の範囲に制作実費を含む。ゲーム実況・動画投稿は事前連絡なしで、収益化も可。禁止は、キャラのイメージ毀損、わいせつ、低創造性の複写、公式と誤認させる表示、第三者権利侵害。公式の原文は取得できていない。
note.com/fanart_guideline/n/n91e77b5c…
公式原文: bluearchive.jp/fankit/Guidelines
公式の扱い方
ファンアートを募集・表彰する。配信は許可。VTuber との公式コラボは未確認(案件内の調査メモでは、予想段階で反対が殺到)。
炎上 1: AI 疑惑
2024 年 3 月末、公式が出したお祝いイラスト(対策委員会編 3 章関連)に「指が 6 本」「鳥居がおかしい」などの指摘。担当絵師が 2024-03-31 に X で個別に釈明(AI 不使用、指は線画のミス、鳥居は資料の描き写しの誤り、検収を通過したと説明)。画像は修正済みと記載。運営の公式声明は未確認(絵師の釈明のみ確認)。
blog.esuteru.com/archives/10191949.ht…(2024-04-01 の記事。サイトの証明書が失効しており、証明書検証を外して取得)
炎上 2
VTuber コラボの予想段階での反対(案件内の調査メモ。出典は上と同じ記事)。
注意
過去に日本の他作品でも AI 疑惑は頻発している(例: 妖怪ウォッチ)。
itmedia.co.jp/news/article/2609/17/20…
ユーザーペルソナ

A2 の数値(2022 年 5〜6 月の調査、20 代男性 52.3%)とは調査元・時期が異なる。ここの上 2 行は Sensor Tower の 2021-02〜2024-08 の集計で、「別調査」の行が A2 と同じ 2022 年の調査。

項目数値・内容出典
性別男性 約 90%、女性 約 10%(Sensor Tower、2021-02〜2024-08)famitsu.com/article/202409/17889
年齢25〜34 歳 約 40% が最多、次が 18〜24 歳、18〜34 歳で約 75%(同上)famitsu.com/article/202409/17889
別調査(ゲームエイジ総研、2022 年 5〜6 月)男性 9 割以上。20 代男性 52.3%、10〜30 代男性で 89.6%gamebiz.jp/news/353022
プレイ時間平日の平均 約 30 分、ストーリー追加日は 50 分以上(1.5〜1.7 倍)。21 時以降の利用が最多gamebiz.jp/news/353022
sensortower.com/ja/blog/blue-archive-…
課金1 DL あたり収益 45 ドル超(約 6,300 円)。7 日継続 35% 超、90 日継続 10% 超famitsu.com/article/202409/17888
併用ゲーム未確認(Yostar の別タイトル アークナイツが日本で収益シェア首位という記載はあるが、ユーザーの併用率ではない)4gamer.net/games/519/G051983/20230217…
ファン層の性格(一部は推定)ストーリーを読み込む。キャラへの愛着が強く、未実装キャラのファンアートを描く。X でファンアート、YouTube/TikTok でストーリー考察・実況・ASMR 的切り抜きを見る。AI 生成物には敏感(炎上事例)。居場所は X、YouTube、(VTuber 配信)。夜間利用famitsu.com/article/202602/64963
moguravr.com/blue-archive-vtuber

注意: 案件内の調査メモの人気切り抜きには、公式縦動画 71.8 万再生、ファン切り抜き 17.4 万(ASMR 収録)・66.2 万(ガチャ演出)などが載っている。この種の切り抜き市場がすでにあることは、本調査では追加確認していない。

本作への示唆
真似できる
至近距離でキャラが話す縦動画。公式と切り抜きの両方で出す型。公式の縦動画「ちょっとお時間いただきます!」は TikTok 開設の第 1 弾で、案件内の調査メモでも YouTube Shorts で 71.8 万再生。本作の売り(ゼロ距離、耳元ささやき)と一致する。
事前登録のマイルストーン報酬と、X フォロー・リポスト企画の組み合わせ。2021-01-07 に 10 万人、2021-02-01 に 25 万人。本作の送客先(事前登録)を数値で見せる土台になる(数値目標は先方と要調整)。
ガイドラインの設計。配信・動画を事前連絡なしで許可(営利も可)と解説されており、切り抜きが育つ条件になっている。本作でも、公式映像の切り抜き転載の可否を先方に明文化してもらうことを推奨する(公式ガイドラインの原文は未取得のため、明文の確認は要)。
真似できない・要注意
リリース後のストーリーによる口コミ拡大。伸びの主因はエデン条約編(2023)で、リリース初月の後は順位が下降し、爆発は 2 年後。本作は 2027 春リリースの前に量で認知を取る必要があり、同じ時間軸は使えない(推定)。
ファンの二次創作の自然発生。ブルアカは未実装キャラのファンアートまで出るが、本作はまだファンがいない。提案資料のファン風アカウントはこの「先取り」にあたる。ブルアカ公式は AI 疑惑で炎上済みでファンは敏感なため、AI 生成物の使用を避け、公式映像の切り抜きに徹するのが安全(先方の懸念とも一致)。
数値の読み方
ブルアカのファンは男性 9 割・20〜30 代で、先方の狙う「30〜40 代の課金層」より若い。ベンチマークとして流用する際は年齢層のずれに注意(推定)。
公式 TikTok は 13.8 万人で X(139 万)の約 1/10。切り抜きの主戦場を TikTok に置いた場合、公式側の受け皿(X)との規模差が出る。
未確認の項目

公式 Instagram、公式 Discord(日本版)、App Store の正規 URL、日本版の公式サブアカウント、公式生放送の専用チャンネル / リリース時点の最終事前登録数、初動の DL 順位、TVCM の有無、1.5 周年単体の数値、声優起用・コラボの公式一覧 / AI 疑惑への運営の公式声明(担当絵師の釈明のみ確認)、公式ガイドライン原文(解説記事で補完) / 併用ゲーム率、ユーザーの個別の課金額分布 / 月次順位推移(2021-02〜2021-08)の一次出典(集計サイトの要約のみ)

出典

各数値の出典は上の表・カード内のリンク。調査日は 2026-10-06。X の数値は非公式ミラー(api.fxtwitter.com)経由、順位や月次推移の一部は検索結果の要約に基づく。

AFKアリーナ
要点
日本の事前登録は 50 万人超(リリース前に到達)。主軸は TVCM(川口春奈さん)と広告で、公式 X のフォロー & RT 抽選は補助役。
公式 X(日本)は 13.5 万フォロワー、TikTok 1.7 万、YouTube 7,440 人と小さく、公式 SNS は集客の中心ではない(推定)。
日本のユーザーは 20〜30 代が中心(男性 30 代 22.4%、男性 20 代 19.2%、女性 20 代 14.1%)。TVCM の継続的な効果は限定的と評価された。
グローバルの累計課金は 15 億ドル超で、日本は課金額の約 10%。グローバル広告は「広告と実際のゲーム画面の乖離」が指摘されている。

案件内の調査メモと重複する事項(TVCM 川口春奈、事前登録 50 万人、TikTok 1.71 万 等)は要点のみ再掲し、公式リンクの実測、売上、ユーザー属性、広告クリエイティブ、攻略コミュニティを厚くした。「推定」「未確認」は元のまま明記している。グローバル X の 288,197 は推定値(下の公式リンク一覧を参照)。

基本情報
項目内容出典
開発/運営Lilith Games(上海拠点)pocketgamer.com/afk-arena/surpasses-1…
日本リリース2020-06-30(グローバルは 2019-04-09)4gamer.net/games/503/G050343/20200626…
pocketgamer.biz/afk-arena-celebrates-…
ジャンル放置型(オート戦闘)育成ファンタジー RPG。基本無料・アイテム課金apps.apple.com/jp/app/id1478872810
特徴オフラインでも経験値が貯まるオート戦闘。6 陣営のキャラ、装備・アーティファクト収集。「難しい操作なし」を訴求afk-jp.lilith.com、4gamer(上記)
後継AFK ジャーニー(日本 2024-08-08)。放置系の DNA を継承し、探索要素を追加famitsu.com/article/202407/11336
公式リンク一覧(取得日 2026-10-06)

URL への到達は curl で HTTP 200 を確認。ただし X・Instagram・Facebook・Discord はログイン壁でも 200 を返すため、「存在」は検索結果やページ title と合わせて判断した。

媒体URLフォロワー等の数取得日
公式サイト(日本)afk-jp.lilith.com
旧 afk-jp.lilithgames.com から 301
-
X・YouTube・両ストア・シリアルコード交換へのリンクあり。TikTok・Instagram・Discord へのリンクは未確認
2026-10-06
公式 X(日本)x.com/afk_arena_jp134,895 フォロワー(X syndication API の followers_count、アカ名「『AFK アリーナ』公式」で一致確認)
出典 syndication.twitter.com/…/afk_arena_jp
2026-10-06
公式 X(グローバル)x.com/AFK_Arena288,197(同 API の最初の値。同ページに別アカが混在するため推定)
出典 syndication.twitter.com/…/AFK_Arena
2026-10-06
YouTube(日本)youtube.com/channel/UCpsKsaZZp968…7,440 人(ページ記載)
@afk_jp が同チャンネルに解決。og:title「AFK アリーナ」公式
2026-10-06
TikTok(日本)tiktok.com/@afk_arena_jp17,000 フォロワー / いいね 178,700 / 163 本(ページ内 JSON)
案件内の調査メモの 1.71 万と整合
2026-10-06
Instagram(グローバル)instagram.com/afk_arena498K(ページ記載)。検索結果では 549.9K という別値もあり、差は未解消
日本向け Instagram は未確認(案件内の調査メモと同じ)
2026-10-06
Facebook(グローバル)facebook.com/AFKArenaOfficial未確認(ログイン壁で数値取得不可)
検索結果で存在のみ確認: socialveins.com/influencer/instagram/…
2026-10-06
Discord(グローバル英語)discord.com/servers/afk-arena-4414…149,754 メンバー(ページ記載)。検索結果は 151,992
日本語の公式 Discord は未確認
2026-10-06
App Store(日本)apps.apple.com/jp/app/id1478872810評価 4.3、128,740 件(ページ内 JSON)2026-10-06
Google Play(日本)play.google.com/…/com.lilithgame.hgame.gp.jp評価件数は未確認
公式サイトからのリンク
2026-10-06
シリアルコードcdkey.lilith.com/afk-jp-
公式サイト記載
2026-10-06
マーケの経緯(時系列)
日付出来事出典
2020-04-20公式 Twitter 開設gamebiz.jp/news/276194
04-28 / 05-18事前登録の告知 / 開始。登録特典「森の春姫フレイラ」、フォロー & RT の Amazon ギフト券抽選(合計 15 万円分、30 名)4gamer.net/games/503/G050343/20200518…
6 月公式 YouTube・Twitter でメイキング映像(06-19〜)。事前登録は 50 万人超でリリース前に到達4gamer.net/games/503/G050343/20200626…
06-27/28TVCM「グッジョブ篇」30 秒、川口春奈さん、東京・大阪・名古屋。RT 抽選(06-27〜07-11、毎日参加可)同上
06-30リリース。サムライスピリッツ(ナコルル・橘右京)コラボを同時開催。リリース記念 30 連ガチャのシリアルコードgamebiz.jp/news/271174
07-06〜07App Store 売上 12 位 → 8 位でトップ 10 入りgamebiz.jp/news/270774
gamebiz.jp/news/271269
リリース直後無料 DL 1 位を 1 週間。売上最高位は、記事で 4 位(gamebiz 276194)と 8 位(gamebiz 271174)が食い違う。時点違いと推定、どちらが最高かは未確認gamebiz.jp/news/276194
2020-08〜098 月は一度も App Store 売上 TOP30 圏外に落ちず。コラボ第 2 弾「アサシンクリード」gamebiz.jp/news/276194
20211 周年: フォロー & RT でダイヤ・Amazon ギフト券・Da-iCE 公式グッズ抽選、テーマソング「Lights」PV検索結果経由(原文未確認): 4gamer.net/games/503/G050343/20210629…
2022-072 周年: シリアル「NISHUNEN」で 30 連ガチャ、7 日ログボ、pixiv イラストコンテスト第 3 回(賞金 1 万〜20 万円)4gamer.net/games/503/G050343/20220701…
以降「転生したらスライムだった件」コラボ(180 連ガチャ無料、X キャンペーン併催)検索結果経由(原文未確認): 4gamer.net/games/503/G050343/20240605…
数値サマリー
日本の事前登録: 50 万人超(4gamer 20200626102)。事前登録開始日からの日次推移は取得できていない。
日本の累計 DL・累計売上: 未確認。
グローバル: 累計課金 15 億ドル超(2026-04-09 時点)、初月 1,210 万ドル、初年 4.698 億ドル、ピーク月 1.054 億ドル(2020-01)、直近 1 年 2,880 万ドル。日本は課金額の約 10%(中国 32%、米国 24%、韓国 11%)。pocketgamer.biz/afk-arena-celebrates-…
1 億プレイヤー超(5 周年): pocketgamer.com/afk-arena/surpasses-1…
課金帯(日本): ダイヤ 610〜12,000 円、マンスリーカード 610 円、ガチャ 10 連 約 2,727 円。gamebiz.jp/news/276194
広告・施策の型
日本向け(二次情報):「大規模・全方位」ではなく「絞った効率型」に切り替えたと分析されている。日本人絵師・コスプレイヤー・インフルエンサーに別の見せ方を作らせ、ゲーム媒体と SNS でブランド広告、TVCM、ファミ通 App と YouTube の生放送、YouTuber 起用、TikTok チャレンジ(大型出稿)、4 コマ・イラスト投稿コンテスト。国産ヒーロー、声優起用(フレイヤ役: 花澤香菜さん)でローカライズ。chinagamenews.net/market-info-524
広告クリエイティブの型(グローバル分析・二次情報。日本の広告に限った調査ではない):6 秒のキャラ単体アニメ、俳優の TVCM 風、放置の仕組みを分割画面で見せる動画、ミーム調。シネマティックとキャラ進化のカットが主で、実際の戦闘画面は少ない。出稿先は Facebook・YouTube・AdMob 等。blog.udonis.co/mobile-marketing/mobil…
インフルエンサー(グローバル):Markiplier が酒場 NPC としてゲーム内出演、有償の動画広告。Elijah Wood の TV 広告。pocketgamer.com/articles/084354/afk-a…
pocketgamer.com/articles/084320/afk-a…。日本の YouTuber の固有名・件数は未確認。
TVCM の効果への評価(ゲームエイジ総研 / iGage、2020-12〜2021-04)
比較対象の「放置少女」は CM 放映時に急増。AFKアリーナは川口春奈さんの CM にもかかわらず、継続的な効果は限定的と評価された。gamebiz.jp/news/298455
評判: 広告とゲーム内容の乖離
グローバル広告分析で「広告では 1 キャラが大軍と戦うが、実際は 5 対 5 のオート戦闘で見た目が地味」と指摘されている。blog.udonis.co/mobile-marketing/mobil…
日本のユーザーから「広告と違う」と言われた具体的な投稿・レビューは、検索で見つからなかったため未確認。日本のレビュー記事の弱点指摘は「推しキャラで戦えずパーティが固定される」(gamepedia.jp/archives/45956、案件内の調査メモと同じ)。
業界一般: 中国系の放置ゲーム広告は、誇張・反復で疲労が出ているとされる(二次情報、出典の一次確認は未実施)。
SNS 運用の型
公式 X:フォロー & RT のダイヤ/ギフト券抽選、ギフトコード配布、アップデート予告動画(例: x.com/afk_arena_jp/status/1911011421…)。周年・コラボごとに X キャンペーンを併催。日々の投稿頻度・投稿別の反応は未確認。
公式の規模感:公式 TikTok は 17,000 人で X(13.5 万)の約 1/8。YouTube は 7,440 人と小さく、公式は発信の中心ではない(推定)。集客は TVCM と広告が主。
攻略・コミュニティ:日本語の攻略は外部の攻略サイトが担う(AppMedia は更新停止、Gamerch、GamePedia)。appmedia.jp/afk-arena
gamerch.com/afkarena/160491
gamepedia.jp/archives/45854。公式の日本語 Discord は未確認。英語の公式 Discord は約 15 万人。
ユーザー参加:pixiv イラストコンテスト、4 コマ漫画募集。UGC は公式が賞金を出して作らせる型。
前提: ユーザー投稿量・YouTube 攻略動画の本数は未確認。
ユーザーペルソナ
項目内容出典
日本(2020-12〜2021-04、iGage)男性 30 代 22.4%、男性 20 代 19.2%、女性 20 代 14.1%(放置少女より女性が多い)。平均プレイ時間 約 43.3 分/日(放置少女 48.5 分)gamebiz.jp/news/298455
韓国(2020-03)男性 20 代 27.9%、男性 30 代 19.3%、女性約 26%statista.com/statistics/1107353/…
広告のターゲット設定(グローバル)忙しい社会人、25〜54 歳、「AFK and chill」blog.udonis.co/mobile-marketing/mobil…
課金日本の ARPU・課金率は未確認。無課金でも遊べる設計の評価あり(gamepedia のレビュー記事)、マンスリーカード 610 円が入口gamebiz.jp/news/276194
放置 RPG 一般「隙間時間」「忙しい社会人向け」とする位置づけは複数記事にあるが、日本の放置 RPG ユーザーの職業・生活の定量調査は見つからず未確認。平均 43〜49 分/日という実測は上記の調査上記の調査
本作への示唆
真似できる
事前登録の山を、X のフォロー & RT 抽選と発表イベントで作る型(4/20 開設から 5/18 開始、リリース前に 50 万人)。ただし本作は、景品原資を先方が出すかが前提で、Ceed 側の予算ではない。
切り抜きは「放置」の仕組みを見せる型を借りる。分割画面で放置の進行が見える、キャラ単体の短尺 6 秒型。ただし AFK は広告と実画面の乖離が批判されたため、本作は実機・公式映像のみで構成して乖離を避ける。
真似できない・要注意
TVCM と大型広告出稿。AFKアリーナは TV の効果も限定的と評価されており、ペルソナの 30 代男性・社会人層には「広告 + 公式」で届いた。サブ垢の量は、広告の代わりではなく補完と位置づけるのが妥当(推定)。
公式 SNS の小ささ。AFK の公式 TikTok・YouTube は小さい。サブ垢で TikTok・ショートを補う余地はあるが、AFK 並みの実績ベンチマークは取れない(数値の裏付けなし)。
属性の示唆
AFK の日本ユーザーは 20〜30 代が中心で、女性も約 14〜26%。本作が狙う「30〜40 代男性」は放置少女(40 代 22.7%)に近く、AFK ではなく放置少女の層との比較が適切(推定)。
未確認の項目

日本の累計 DL・売上 / 売上最高位(4 位か 8 位か)/ 日本の YouTuber・インフルエンサー案件の固有名 / 日本の「広告と違う」苦情の原文 / 日本語の公式 Discord / 日本向け Instagram / 公式 Facebook のフォロワー / 公式 X の投稿頻度・型別反応 / 日本ユーザーの課金率・職業 / Google Play の評価件数

出典

各数値の出典は上の表・箇条内のリンク。調査日は 2026-10-06。広告クリエイティブとグローバルの数値は二次情報(日本の広告に限った調査ではない)。「検索結果経由」と記した行は原文未確認。

類似タイトル比較
タイトル近い理由事前登録数公式 X フォロワー主な事前登録施策
ブルーアーカイブ(日本 2021-02-04)先方のベンチマーク。美少女×学園×武装日本で 25 万人超、2021-01-04 開始から約 4 週で達成約 130 万(検索表示値、リリース時は未確認)公式 X フォローなどで登録、20 万人突破で報酬確定、生放送
勝利の女神:NIKKE(日本 2022-11-04)美少女×銃火器。日本が最大市場世界で 300 万人超(約 1 か月)。日本分は未確認96 万(2025-09-05)人数達成でキャラ配布。リリース時の数は未確認
ヘブンバーンズレッド(2022-02-10)武装した女子高生×学園50 万人超(最大目標)。2021-09-11 開始で、達成時期は未確認未確認乃木坂46 の TVCM、ホロライブ連日配信、秋葉原・池袋の広告
学園アイドルマスター(2024-05-16)学園×キャラ推し。課金層も近い未確認(2024-03-05 開始)未確認未確認
ドールズフロントライン2(2024-12-05)美少女×銃火器世界で 500 万人超。日本分は未確認未確認人数達成でキャラ配布
AFKアリーナ(日本 2020-06-30)先方のゲームの仕組みのベンチマーク。放置 RPG約 1.5 か月で 50 万人超未確認TVCM・動画広告が主軸。公式 X は補助役
出典(タイトル別)
ベンチマーク数値
指標値出典
NIKKE の日本シェア累計の最大市場(58.4% という記載あり、算出元は検索要約のみで未検証)automaton-media.com
ブルーアーカイブの日本シェア累計収益の 72%、DL の 34%(〜2024-08-03)sensortower.com
学マスの初月成績DL は国内 1 位(2 位の約 1.5 倍)、バンナムのモバイル収益の 40% 超(2024-05-16〜06-15)gamebiz.jp
学マスの収益日本で 3,500 万ドル超(リリース〜2024 年 6 月末)。出典は検索要約のみgamebiz.jp
事前登録期間(日本の平均)約 60 日(2023 年約 70、2024 年約 64)gamebiz.jp)
事前登録での X 採用率64%→23%(2024→2025)gamebiz.jp
事前登録 CPA の日本相場未確認(公開値なし)-
ゲーム広告 CPI(RPG、5 か国中央値)iOS 8.70 ドル / Android 5.10 ドル(2026 年 Q1)。日本単独ではないfoxdata.com
YouTube 広告 CPM(日本)バンパー 200〜1,000 円 / ショート 400〜700 円 / ゲーム・エンタメ 300〜700 円ureba.jp
ad-virtua.com
X 広告 CPM200〜800 円(ゲーム・エンタメ 200〜500 円)digimarl.com
月 50 万円の広告換算(推定)月 70 万〜100 万回表示(案件内の調査メモの推定)案件内の調査メモ
トレンド
事前登録は短く絞る方向
期間 60 日、チャネルは「複数併用」から「絞り込み」へ。YouTube と Discord はコミュニティ用に採用が増えた。
口コミ型と広告型の二極
ブルーアーカイブは事前登録よりリリース後のストーリー評判で伸びた(二次情報)。AFKアリーナは TVCM 型。切り抜きの大量投稿だけで伸びた例は確認できていない。
美少女ゲームの日本市場は大きい
NIKKE とブルーアーカイブは、収益の過半が日本(上表)。日本のモバイルゲーム市場は DL が横ばいで、収益は維持。
広告単価は上昇
RPG の CPI は前年比 35% 増(2026 年 Q1、foxdata)。広告で集める費用が上がるほど、SNS 経由の送客の価値は上がる。
AI 生成への反発は強く、疑惑だけでも火が付く
シャニマス公式のライブ告知ビジュアルに AI 疑惑が出て、海外ファンから強い反発(日付は未確認)。AI ではないイラストにも「AI 認定」が起き、運営が釈明した事例がある。ブルーアーカイブでも公式お祝いイラストに疑惑が出た(案件内の調査メモ)。
提案への含意
数値計画(B)。 事前登録 25 万〜50 万人の先行例はいずれも広告やテレビを併用している。再生数→事前登録数の換算の公開値はない。換算は約束しない方が安全。
事前登録の期待値(C)。 期待値は再生数と公式フォロー増で置き、事前登録数は参考値にとどめる。比較線は 25 万人(ブルーアーカイブ・日本)、50 万人(ヘブンバーンズレッド・AFKアリーナ)。
山場への集中と AI 禁止の明記。 事前登録の平均が 60 日なので、10〜1 月で型を探して広げ、2〜3 月に投下を寄せる現計画は市場の型と合う。投稿は AI 生成を使わない方針(現資料に記載済み)を、先方の懸念への回答として Call で明示する。
出典

未確認の項目: 学マスと NIKKE の日本分の事前登録数、各タイトルのリリース時の X フォロワー数、事前登録 CPA の日本相場、事前登録から実 DL への転換率。

A2 ペルソナ理解
要点
近い作品(NIKKE、ブルーアーカイブ)の遊び手は男性9割超で、20〜30代が中心。提案の「課金する30〜40代男性」は、20代が最大層という公開データとはずれる。ここは未確認で、補強が必要。
事前登録に至る入口は、キャラの口コミ、ファンアート、ストーリーの話題。本作の売りの声・ASMR・ふれあいは、短尺の切り抜きと相性がよい。
最大のリスクは AI 疑惑。AI への否定的態度は約3割で、疑惑だけで炎上した例もある。アカウント設計では人の手による編集が前提になる。
プレイヤー層の基礎数値
指標値出典
NIKKE の男女比男性9割超(9:1)gamebiz.jp
NIKKE の年代20代男性が約4割、30代男性が28.8%、20〜30代男性で約7割gamebiz.jp
ブルーアーカイブ(2022年5〜6月の調査)の構成男性9割超、20代男性52.3%、10〜30代男性の合計89.6%gamebiz.jp
ブルーアーカイブの併用ゲームウマ娘41.3%、FGO33.1%。上位はいずれも美少女系gamebiz.jp
ブルーアーカイブの平均プレイ時間約30分。ストーリー追加日は50分以上(1.5倍以上)gamebiz.jp
スマホゲーム課金経験(アスマーク等の調査)男性47.9%、女性33.5%。年代別は20代49.3%、30代44.2%dime.jp
月の課金額(同上)3,000円未満が約8割dime.jp
SNS 利用率(15〜79歳)X 43.6%、Instagram 42.1%、TikTok 18.0%(日付要確認。検索結果の要約)webtan.impress.co.jp
Z世代の SNS 利用率YouTube 86.1%、Instagram 71.6%、X 66.8%、TikTok 52.8%(日付要確認。検索結果の要約)webtan.impress.co.jp
生成AI の活用への態度(ゲームエイト調べ)約4割は気にしない、約3割は否定的gamebusiness.jp
ペルソナカード

「年齢・生活」と「SNS・時間帯」は、多くが推定です(公開データは年代と性別までです)。

A 20代のキャラ推し(中心層)
人物
20代前半〜後半の男性で、学生か若手社会人。ウマ娘・FGO・アズレ等を併用していると推定(併用ゲームは上表の通り)。
好み
特定キャラへの強い推し、会話・表情・個別ストーリー。
SNS
主に X と TikTok・YouTube ショート。夜と休日に多いと推定。ファンアートを見て保存する。
きっかけ
推しになりそうなキャラの短い切り抜きと、「どっち派」の話題。
嫌うもの
公式が AI を使っているという疑惑(ブルーアーカイブで実例あり、blog.esuteru.com)。
刺さる型
「新キャラ3人の初登場セリフ、推しは?」を、切り抜き動画と投票で出す型。
B 30〜40代の課金者(提案の主ターゲット)
人物
仕事帰りに放置ゲームで遊ぶ会社員と推定(提案資料の前提。公開データでは裏付け未確認)。
好み
ふれあい・ボイスの癒し、育成の効率。
SNS
主に X と YouTube。夜の通勤後と就寝前と推定。攻略や評価の情報を探す。
きっかけ
放置RPG の仕組みの説明、ガチャとやり込みの話題。
嫌うもの
低品質な量産、露骨な広告、課金の煽り。
刺さる型
「放置でここまで育つ」を15秒で見せるプレイ動画の切り抜き。
C 声・ASMR 好き
人物
ボイスや音声作品の視聴者。年代は未確認。
好み
耳元のささやき、声優、イヤホンで聴く体験。
SNS
主に TikTok・YouTube ショート。就寝前の夜が多いと推定。
きっかけ
声優名と音声の切り抜き。声優の週次配信が盛んな点は、ブルーアーカイブに前例がある(gamebiz.jp)。
嫌うもの
音質の悪さ、AI 音声の疑惑。
刺さる型
「イヤホン推奨」と添えた、音が主役の10秒。
D 原作・メカ少女のファン
人物
neco 氏の X が37.4万人(提案資料の値)。キャラデザインとメカの描写に関心がある。
好み
立ち絵、武装・メカの設定。
SNS
主に X と Instagram。イラストの保存や引用が多い。
きっかけ
原作絵師の関与の告知。
嫌うもの
絵の改変、原作者を軽く扱う扱い。
刺さる型
武装の見どころを1枚ずつ解説するスレッドや動画。
E 考察・アニメ好き
人物
アニメ視聴と世界観考察を好む人。
好み
世界観、物語の伏線。
SNS
主に X と YouTube。長めのスレッドや解説を読む。
きっかけ
2027年のアニメ化と、ゲームの物語の接点。
嫌うもの
根拠のない断定、ネタバレの扱い。
刺さる型
「公式が出した3つの手がかり」の考察まとめ。
提案の5層との照合
合っている点
5層は、キャラ推し・声・原作・放置ゲーム・考察に対応しており、ペルソナ A〜E とほぼ重なる。
「キャラの口コミが伸びの主因」は、ブルーアーカイブの調査結果と一致する。
ずれと抜け
年齢: 主ターゲットは30〜40代だが、公開データの最大層は20代男性(NIKKE約4割、ブルーアーカイブ52.3%)。30代は NIKKE で28.8%。20代を取りこぼす設計になっていないか確認が必要。
女性層: 本作を女性が遊ぶかは未確認(男性9割超の作品が多いため、扱いは小さくてよいと推定)。
抜けている層: 併用ゲーム(ウマ娘・FGO・アズレ等)のユーザーを、別の入口として置いていない。ブルーアーカイブの併用率が根拠。
抜けている層: 実況・VTuber の層(ブルーアーカイブで盛ん、moguravr.com)も、提案には入っていない。
放置ゲームの層は課金層と重なるという前提には、数値の裏付けがない。
提案への含意(アカウント設計 B2 へ)
20代キャラ推しを最大の入口にする。TikTok・YouTube ショートのキャラ別切り抜きを量産の中心にし、30〜40代向けには放置ゲームの動画で別の流れを作る。
ファン風アカウントは、感想や「どっち派」の会話を主にする。提案の運用方針とも合う。
AI を疑われない運用にする。公式の素材の切り抜きとテキストは人が確認し、画像や音声を AI で生成しないことを、先方に明言する。先方の懸念とも一致し、約3割が否定的という調査もある。
出典

各数値の出典は上表のリンク。ペルソナの根拠は案件内の提案資料と調査メモ4本。SNS 利用率と属性は検索結果の要約に基づき、日付は要確認。ペルソナの生活・時間帯は大半が推定。

未確認の項目: 30〜40代男性の課金額・課金率(作品別)、学マス等の女性・混成層の属性、時間帯別の SNS 視聴、ブルーアーカイブの最新の年代構成(上の数値は2022年のもの)。

B1 数値計画の概要: どんなロジックで1億回に届くか
要点
1億回は「アカウント数 × 投稿数 × 1投稿あたりの再生数」の掛け算です。半年で 最大120アカウント・約3万1,600投稿、1投稿あたり平均約3,200回で届きます。
一気に広げません。10〜11月は10アカウントで当たる型を探し(230万回)、12〜1月に当たった層へ寄せて80アカウントまで広げ(2,440万回)、リリース直前の2〜3月に120アカウント・月1万投稿で7,390万回を取ります。
一番効くのは1投稿あたりの再生数で、半分なら5,000万回、倍なら2億回です。この数字は10〜11月の実測で確かめ、11月末と1月末に計画を引き直します。1億は確約ではなく目標です。
1億回の分解

式: 再生回数 = アカウント × 1アカウントの投稿数 × 1投稿あたりの再生数。提案資料の月別の数字を、提案の3段階にまとめ直した。

段階アカウント投稿数1投稿あたり再生(平均)再生回数
10〜11月 型を探す101,300
400 + 900
約 1,770
1,000 → 2,100
230万回
40万 + 190万
12〜1月 広げる10 → 8010,300
3,600 + 6,700
約 2,370
2,300 → 2,400
2,440万回
820万 + 1,620万
2〜3月 山場12020,000
10,000 × 2
約 3,700
3,250 → 4,100
7,390万回
3,250万 + 4,140万
半年の合計最大 12031,600約 3,180約 1億(10,060万)

本ページでの仮置き: 媒体の内訳は提案資料に無い。投稿数の配分を X 40% / TikTok 25% / YT ショート 25% / IG 10% と置き、媒体ごとの平均は WS の実測の比(YT 1,026 : TikTok 625 : IG 197、X は TikTok と同じ)で重みづけし、各段階の合計が上の表と一致するように置いた。

段階XTikTokYT ショートIG合計
10〜11月530本 × 1,620
86万回
320本 × 1,620
52万回
320本 × 2,660
85万回
130本 × 510
7万回
1,300本
230万回
12〜1月4,110本 × 2,170
892万回
2,580本 × 2,170
560万回
2,580本 × 3,560
918万回
1,030本 × 680
70万回
10,300本
2,440万回
2〜3月8,000本 × 3,380
2,706万回
5,000本 × 3,380
1,690万回
5,000本 × 5,560
2,780万回
2,000本 × 1,070
214万回
20,000本
7,390万回
半年約 3,680万回約 2,300万回約 3,780万回約 290万回10,060万回

表の「本 × 数字」は 投稿数 × 1投稿あたり再生(回)。X は端数を調整する枠。媒体の配分と X の水準は仮置きで、先方に出した数字ではない。

根拠の強さ

実績あり = Ceed の実測で裏付けがある。公開相場 = 外部の公開数値。仮置き = 裏付けが無く、置いた数字。

前提強さ根拠
半年 1億回の総量仮置き提案資料の目標値(2026-10-05 に Badhan さんが半年 2,720万回から引き上げ)。実績の裏付けは無いと案件の記録に明記。
アカウント数 10 → 120実績あり(規模) / 仮置き(本作での立ち上げ)Ceed は 104 アカ × 2,644 投稿の運用データを持つ(2026-05-26、wiki ai-kol.md)。WS も約 70 アカを運用中(2026-10-02 議事録)。本作向けに 120 を立てる計画自体は未実施。
投稿数 月 10,000(1アカ 1日 約 3本)実績あり(量は出せる) / 仮置き(1日 3本)WS は 1アカ 1日 2本前提で運用(2026-10-02 議事録、Zach 試算)。3本は提案上の置き方で、実測は無い。
1投稿あたり再生 1,000 → 4,100仮置き最大の仮置き。WS(アイドル切り抜き)の実測は平均 590・中央値 178(2026-10-01 時点、1,225本)。計画の初月(1,000)でも実測平均の約 1.7倍、山場(4,100)は約 7倍。
平均が段階ごとに伸びる(4.1倍)仮置き根拠は「型を探して当たりに寄せる」という進め方のみ。WS では投稿数が約 3倍になっても平均は横ばい(8/31 週 657 → 9/21 週 561)。
10万回超の当たりが約 180本仮置き内部試算: 10万回 117本・50万回 40本・100万回 21本で、1億のうち約 5,270万回(52%)を担う。市場には 17万〜120万回の例がある(他作品、2026-10-02)が、Ceed の実績では 10万回にまだ届いていない(2026-10-02 議事録)。
媒体ごとの差(YT > TikTok > IG)実績あり(YT/TT/IG) / 仮置き(X)WS の実測平均は YT 1,026・TikTok 625・IG 197。X は Ceed の実測が無く、TikTok と同じと置いた。
広告換算 月 70万〜100万回公開相場YouTube 広告の CPM 300〜700円(ゲーム・エンタメ)から推定。代理店記事による相場で、Google 公式値ではない。
最大の変数
1投稿あたりの再生数、とくに10万回を超える当たり(計画では約180本、全投稿の約0.6%)が出るか。計画の約半分(5,270万回)をこの当たりが担う一方、WS の実績は10万回に届いていない。
感度: 1投稿あたり再生数を変えたとき
想定1投稿あたり再生(10月 → 3月)半年の合計
半分約 500 → 2,050約 5,000万回(5,030万)
提案どおり1,000 → 4,100約 1億回(10,060万)
倍約 2,000 → 8,200約 2億回(2.01億)
参考: WS の実測平均のまま590(全期間)約 1,860万回(31,600 × 590)

半分でも、12月以降は毎月 月100万回(広告換算の線)を上回る(12月 約414万回、1月 約804万回。11月は約95万回で線のわずかに下)。WS の実測は別作品・量産型の切り抜きで、本作とは条件が違うため、あくまで下限の目安。

先方に聞かれた時の答え方
「1億の根拠は?」(30秒)
1億は、アカウント数と投稿数と1投稿あたりの再生数の掛け算です。半年で120アカウント・約3万1,600投稿、1投稿平均約3,200回で届きます。最初の2か月は10アカウントで当たる型を探し、その実測で数字を引き直してから広げます。1億は確約ではなく目標で、根拠の中心は11月末に出る実測です。市場には同じジャンルで17万〜120万回の投稿があり、当たりが出れば平均を大きく押し上げます。
「届かなかったら?」
毎月の報告で1投稿あたりの再生数をお見せし、11月末と1月末に計画を引き直します。当たった層にアカウントと本数を寄せ、外れた層は止めるのが提案の進め方です。1投稿あたりが想定の半分でも、半年で約5,000万回、12月以降は月100万回(月50万円の広告の目安)を超える計算です。

Badhan さん向け: 返金や成果条件は提案に入っていない。聞かれたらその場で約束せず、持ち帰りを推奨。

出典
  • 提案の数字: client-projects/nextninja/STATUS.md 3節、results/client-reports/slides.html(2026-10-05)
  • WS の実測(平均 590・中央値 178・媒体別・週別): memory/daily-log.md 2026-10-02
  • WS の運用状況(1,000 前後で止まる、10万回に未到達、70アカ試算): ceed-resources/meetings/2026-10-02_ws-kikaku-kaigi/議事録.md
  • AI KOL の運用規模: wiki/work/orgs/ai-kol.md(2026-05-26)
  • 広告換算: client-projects/nextninja/research/2026-09-30_ip-and-ad-benchmark.md、本ページ A1

未確認の項目: WS の実測 1,225本のうち734本は 9/21〜22 の測定値のまま(要再測定)。X での Ceed の実績。本作の素材(声・ASMR・ふれあい)での再生の取れ方。

B2 アカウントのイメージ: 5種類のサンプル
要点
アカウントは5種類で、ペルソナ A〜E を1種類ずつ担います。X では会話をつくるファン風(2種類)、Instagram・TikTok・YouTube ショートでは量で表示を取る切り抜き(3種類)です。
最初の2か月は各種類2アカウントずつ(計10)で試し、当たった種類へアカウントを寄せて、山場の120アカウントに広げます。
どの種類も、公式素材と人の編集だけで作り、AI で絵・音声を生成せず、「非公式」と分かる表記で、公式アカウントへの案内で終わります。ハンドル名と表示名はすべて仮で、取得していません。
5種類のサンプル
A トウカ推しの記録

@touka_oshi_log(仮) / 主媒体: X

種別
ファン風
狙うペルソナ
A 20代のキャラ推し(中心層)
コンセプト
推しキャラを毎日ひとこと語る、非公式の推し日記。
人格・口調
素直で熱量のある20代のファン。くだけた口語で、断定や煽りは使わない。
投稿の柱
推しの一言語り
「どっち派」の問いかけ
公式発表への感想
投稿例
X 投稿トウカ、「ダメなものはダメ」って言いながら、しゃがんで目線を合わせてくれる。マイペースなのに面倒見がいいの、ずるい。 #重兵装型女子高生
X 投稿サブマシンガンのカナデか、スナイパーライフルのホナミか。新人チーム、どっち派ですか。 #重兵装型女子高生
公式への誘導
プロフィールと固定投稿で公式アカウントを案内。公式の投稿への引用・返信はせず、同じハッシュタグに乗せて書く。事前登録が始まったら、週1回、公式の案内を添える。
想定頻度
1日3投稿(提案の前提と同じ)
守ること
文面は人が書く。公式が出した情報と素材だけを使う。プロフィールに「非公式」と明記し、公式や運営を装わない。Ceed のアカウント同士は引用・返信し合わない。
B 放置で育つ切り抜き

@idle_clip_wr(仮) / 主媒体: YouTube ショート(TikTok も併用)

種別
切り抜き
狙うペルソナ
B 30〜40代の課金者(提案の主ターゲット)
コンセプト
放置RPG の「寝ている間に育つ」を15秒で見せるプレイ動画の切り抜き。
投稿の柱
放置で育つ変化
ガチャの演出
バトル結果と育成の伸び
投稿例
動画タイトル「寝て起きたら、ここまで育ってた」/ 構成: 育成前の画面と放置後の画面を並べ、伸びた数字を見せて終わる。
動画タイトル「ガチャ10連の演出だけ見せます」/ 構成: 演出を原寸で流し、結果画面で止める。
公式への誘導
動画の最後に「続きは公式アカウントへ」のテロップを入れる。プロフィールと概要欄に公式アカウントのリンクを置く。
想定頻度
1日3本(提案の前提と同じ)
守ること
公式のゲーム画面の切り抜きと人の編集だけで作る。AI で絵・音声を作らない。課金を煽る言い方をしない。
C 耳元クリップ

@mimimoto_clip(仮) / 主媒体: TikTok(YouTube ショートも併用)

種別
切り抜き
狙うペルソナ
C 声・ASMR 好き
コンセプト
耳元のささやきとボイスを主役にした、イヤホン推奨の短い切り抜き。
投稿の柱
耳元のささやき
キャラ別のボイス
ふれあい場面の音声
投稿例
動画タイトル「イヤホン推奨。耳元のトウカ。」/ 構成: 画面はほぼ動かさず、ささやき10秒に字幕を重ねる。
動画タイトル「猫になると、この距離。」/ 構成: キャラが顔を寄せてくる数秒だけを切り、声をそのまま乗せる。
公式への誘導
動画の最後に公式アカウントを案内するテロップ。プロフィールに公式アカウントのリンクを置く。
想定頻度
1日3本(提案の前提と同じ)
守ること
音声は公式の収録のみ。AI 音声や声の加工はしない。声優名は公式が発表したものだけ書く。
D 兵装ズーム

@heisou_zoom(仮) / 主媒体: Instagram(X にも掲載)

種別
切り抜き
狙うペルソナ
D 原作・メカ少女のファン
コンセプト
neco 氏のデザインと兵装を、部位ごとに寄って見せる。
投稿の柱
兵装の細部
立ち絵・ビジュアルの見どころ
キャラ別の武装紹介
投稿例
リール・画像テロップ「この兵装、どこまで作り込まれてる?」/ 構成: ティザービジュアルを部位ごとに寄る3〜5枚。
リール・画像タイトル「トウカの武装は、ハンドガンとカランビットブレイド」/ 構成: 立ち絵、武装に寄る、一言の解説。
公式への誘導
キャプションの最後に「最新情報は公式アカウントで」と書く。プロフィールに公式アカウントのリンクを置く。
想定頻度
1日3投稿(提案の前提と同じ)
守ること
公式のビジュアルを改変しない。neco 氏のデザインであることを明記する。AI で絵を作らない。
E ワードレス考察メモ

@wordless_kousatsu(仮) / 主媒体: X

種別
ファン風
狙うペルソナ
E 考察・アニメ好き
コンセプト
公式が出した情報だけから、読み取れることを整理する考察ノート。
人格・口調
冷静で控えめな考察好き。「〜と読めます」と言い、断定しない。ネタバレは先に断る。
投稿の柱
公式が出した手がかりの整理
アニメ化と世界観のつながりの整理
続報の日付つきまとめ
投稿例
X 投稿公式発表で確認できたことだけ、3点に整理しました。ここから先の読みは、推測として分けて書きます。(1)〜(3)は発表内容を差し込む #重兵装型女子高生
X 投稿アニメの発表とゲームの発表、つながりそうな点を2つ挙げます。根拠は公式の文言だけです。みなさんの読みも聞かせてください。 #重兵装型女子高生
公式への誘導
整理の最後に「一次情報は公式アカウントで」と書く。事前登録が始まったら、固定投稿に公式の案内を置く。
想定頻度
1日3投稿(提案の前提と同じ)
守ること
公式発表と推測を分けて書く。公式が出していない設定を作らない。文面は人が書き、AI の文章をそのまま出さない。
全体の組み方: 山場の120アカウントの内訳(仮置き)

主媒体ごとの数が B1 の投稿配分(X 40% / TikTok 25% / YT ショート 25% / IG 10%)と同じ比率になるよう置いた。仮置きで、10〜11月の実測で組み替える。

種類ペルソナ主媒体山場のアカウント数
A ファン風20代のキャラ推しX28
E ファン風考察・アニメ好きX20
B 切り抜き30〜40代の課金者YouTube ショート30
C 切り抜き声・ASMR 好きTikTok30
D 切り抜き原作・メカ少女のファンInstagram12
合計ファン風 48 : 切り抜き 72X 48 / YT 30 / TT 30 / IG 12120

段階: 10〜11月は5種類を各2アカウント(計10)/ 12〜1月は当たった種類へ寄せて80 / 2〜3月に120。X の規約上、同じ運用者のアカウント同士で引用・返信し合わない(research/2026-10-02_x-ecosystem-and-rules.md)。

先方と決める事項
サブアカウントの名乗り方: 公式・運営との関係をプロフィールでどこまで開示するか。2023年10月に施行されたステルスマーケティング規制(景品表示法の告示)に関わる論点のため、先方と一緒に決める(提案書では未決)。
Call で見せる時の一言
5種類のアカウントが、それぞれ別の層の入口になります。X は会話、動画は量を担当し、全員が公式への案内で終わります。
最初は10アカウントで、どの種類が当たるかを実測してから広げます。全て公式素材と人の編集だけで、AI 生成はありません。
出典
  • 提案の座組み・5つの層・投稿の型・企画3のX文面: client-projects/nextninja/STATUS.md 3節、results/client-reports/slides.html
  • ペルソナ A〜E・含意: 本ページ A2
  • 媒体配分: 本ページ B1(仮置き)
  • X の規約と取り巻き: client-projects/nextninja/research/2026-10-02_x-ecosystem-and-rules.md

未確認の項目: 先方素材の使える範囲(ゲーム画面・音声・ティザー)/ 投稿前の先方確認の要否 / 声優名の公表時期 / 仮ハンドルの取得可否。

B3 投稿のイメージ: 公式の宣伝投稿との違いと、7つの投稿の型
要点
公式の宣伝投稿は「信頼と告知の拠点」、Ceed の投稿は「話題と表示量をつくって公式へ流す」役で、競合ではなく補完です。公式が出す情報を、公式とは別の声と形で広げます。
投稿は7つの型に整理します。ファン風(X)の3つと、切り抜き(TikTok・YouTube ショート・Instagram)の4つで、全ての型が公式素材と人の編集だけで作られ、公式への案内で終わります。
素材の範囲、投稿前の確認の流れ、禁止事項、誘導先の4点は先方と決める事項です。素材を受け取ってから確認の流れを固めるまでが最初の一歩になります。
公式の宣伝投稿 vs Ceed の投稿
観点公式の宣伝投稿Ceed の投稿
誰の声か運営の公式の声。発表の正式な情報源ファンや切り抜きの声。プロフィールに「非公式」と明記(名乗り方は先方と決める)
目的正確な告知と、事前登録の受付。作品の見え方を守る話題と表示量をつくり、公式のフォローと事前登録へ流す
形式一般に、PV の告知・キャラクター紹介・事前登録キャンペーン・リポストキャンペーンが中心ファンの言葉の短文と、数秒〜15秒の縦動画(下の7つの型)
頻度発表とキャンペーンの節目が中心(一般的な傾向。運用は先方の SNS 担当)1アカウント1日3投稿。山場は公式の発表日に集中させる
素材公式の全素材と、未公開の情報公式が出した素材だけ。人が編集し、未公開の情報は扱わない
見る人の受け取り方運営からの告知。信頼されるが、広告として流し見されやすい(推定)ファンの感想・ファンの切り抜き。自分で見つけた話題として見られやすい(推定)
測る指標公式フォロー、事前登録、キャンペーンの参加(先方が自社で見る)再生回数が主指標。公式フォローと事前登録への寄与は、先方の数字との突き合わせ方を決める
役割分担信頼と告知の拠点。先方が運用話題と表示量をつくって公式へ流す。Ceed が運用

公式の列のうち、形式と頻度は一般的な型(ゲームの公式 X でよく見る PV 告知・キャラ紹介・事前登録キャンペーン・リポストキャンペーン)で、本作の公式の運用計画は未確認。「受け取り方」は推定。

投稿の型 7つ

B2 の5種類のアカウントが出す投稿を、型として整理したもの。冒頭2秒(文章は冒頭の一文)で止まらせ、中身で見せ、締めで公式へ送る、の順は全ての型で共通。型ごとの数字は置かず、10〜11月の実測で当たりを決める。

1 至近距離ひとこと

主媒体: TikTok・YouTube ショート・Instagram / 縦動画 6〜15秒

構成
冒頭: キャラが顔を寄せてくる瞬間から始める(冒頭2秒に入れる)。
中身: 数秒のやり取りと声を、加工せずそのまま乗せる。テロップは一言だけ(例「猫になると、この距離。」)。
締め: 「続きは公式アカウントへ」のテロップ。
向くペルソナ
A 20代のキャラ推し / C 声・ASMR 好き
使う公式素材
ふれあい場面の参考動画(トウカ、声と字幕つき)。範囲は先方と決める。
公式への誘導の置き方
動画の最後にテロップ。プロフィールと概要欄に公式アカウントのリンク。
2 耳元ささやき

主媒体: TikTok・YouTube ショート / 縦動画 約10秒、画面はほぼ動かさない

構成
冒頭: 「イヤホン推奨」の一言と、静かな1画面。
中身: ささやきを10秒、字幕を重ねて流す。音は公式の収録のみ。
締め: 公式アカウントを案内するテロップ。
向くペルソナ
C 声・ASMR 好き
使う公式素材
ボイスつきの参考動画、立ち絵。
公式への誘導の置き方
最後のテロップとプロフィールのリンク。声優名は公式が発表したものだけ書く。
3 寝て起きたら育ってた

主媒体: YouTube ショート・TikTok / 縦動画 約15秒

構成
冒頭: 育成前の画面を見せ、「寝て起きたら」と出す。
中身: 放置後の画面と並べ、伸びた数字を見せる。ガチャの演出は原寸で流して結果画面で止める。
締め: 「続きは公式アカウントへ」のテロップ。
向くペルソナ
B 30〜40代の課金者
使う公式素材
ゲーム画面(育成・バトル結果・ガチャ結果)。動画の素材があるかは先方と決める。
公式への誘導の置き方
概要欄とプロフィールにリンク。課金を煽る言い方はしない。広告と実画面の乖離を避けるため、公式の実画面だけで組む。
4 兵装ズーム

主媒体: Instagram・X / 画像3〜5枚、またはリール

構成
冒頭: 兵装の一部に寄った1枚(例「この兵装、どこまで作り込まれてる?」)。
中身: 部位ごとに寄る。トウカはハンドガンとカランビットブレイド、のように公式の設定だけを一言添える。
締め: キャプションの最後に「最新情報は公式アカウントで」。
向くペルソナ
D 原作・メカ少女のファン
使う公式素材
ティザービジュアル、立ち絵。neco 氏のデザインと明記し、改変しない。
公式への誘導の置き方
キャプションの最後とプロフィールのリンク。
5 どっち派

主媒体: X / 画像1枚+問いかけの文

構成
冒頭: 2人を並べた1枚と、「どっち派ですか」の一文。
中身: カナデ(サブマシンガン)とホナミ(スナイパーライフル)など、公式の設定どおりの2人を並べ、コメントで選んでもらう。
締め: 公式のハッシュタグを付ける。
向くペルソナ
A 20代のキャラ推し
使う公式素材
立ち絵(トウカ・カナデ・ホナミ)。
公式への誘導の置き方
固定投稿とプロフィールで公式アカウントを案内する。公式の投稿への引用・返信はしない。
6 発表の整理メモ

主媒体: X / 文章3点、必要なら画像1枚

構成
冒頭: 「公式発表で確認できたことだけ、3点に整理しました」と書き出す。
中身: 発表の内容を3点に並べる。推測は分けて書き、「〜と読めます」と断定しない。
締め: 「一次情報は公式アカウントで」。
向くペルソナ
E 考察・アニメ好き
使う公式素材
公式が出した発表の文面だけ。出ていない設定は作らない。
公式への誘導の置き方
最後の一文と固定投稿。事前登録が始まったら固定投稿に公式の案内を置く。
7 発表日の感想

主媒体: X / 短文1〜2行(画像は公式の素材の範囲で)

構成
冒頭: 公式の発表と同じ日に、感想を自分の言葉で一言目に置く。
中身: 好きな点を1つだけ語る。公式のハッシュタグに乗せるが、公式の投稿には絡まない。
締め: 公式の発表を読んでほしい、という一言。
向くペルソナ
A 20代のキャラ推し / E 考察・アニメ好き
使う公式素材
公式の発表の文面とビジュアル。範囲は先方と決める。
公式への誘導の置き方
公式の発表そのものを話題の入口にする。山場は全アカウントでこの日に集中させる(提案の進め方と同じ)。
素材と制作の流れ
1受け取る
公式が出してよい素材を、先方から受け取る(これまでに共有された参考動画2本、立ち絵、ゲーム画面、ティザー等のうち、どこまで使えるかは決める事項)。
2人が編集する
切り抜き・字幕・テロップ・文面を人が作る。絵と音声は AI で生成せず、公式のビジュアルは改変しない。文面は人が書く。
3投稿前に確認する
Ceed 側で、公式素材のみか・出ていない設定を作っていないか・非公式の表記があるか・公式への案内があるか、を確認する。先方の確認が要るかは決める事項。
4投稿し、結果を返す
各媒体へ投稿し、再生回数を月次で報告する。当たった型を共有し、アカウントと本数を当たりに寄せる。

AI 生成を使わない方針は、提案資料に「投稿する絵と動画は AI で生成しません。公式素材の切り抜きと編集だけで組みます」と記載済み。先方の懸念(AI 生成での炎上・ファン離れ)への答えにもなります。

先方と決める事項
素材の範囲: 動画・音声・ゲーム画面・ティザー・立ち絵のうち、どれを使ってよいか。型ごとに必要な素材が違う(例: 型1・2 はふれあい場面の動画、型3 はゲーム画面)。
投稿前の確認の流れ: 先方の確認が要るか。要るなら、窓口と、1回あたりの確認の単位(1投稿ずつ / まとめて)。
禁止事項: 明確な NG のコンテンツがあるか。ない場合は、B2 の「守ること」を Ceed の自主ルールとして共有する。
誘導先: 見た人をどこへ送るか(公式 X のフォロー、事前登録の案内ページ、公式動画チャンネルなど)。型ごとの締めの文言とリンクの置き場所が、これで決まる。
Call で聞かれたら: 「公式の投稿とどう違うの?」(15秒)
公式は「正式な告知と信頼」を担当する場所です。私たちは、ファンの言葉と短い切り抜きで話題と表示量をつくり、見た人を公式のフォローと事前登録へ送ります。素材は公式が出したものだけを人が編集し、AI で絵や音声は作りません。公式の代わりではなく、公式へ人を運ぶ役です。
出典
  • 提案の座組み・投稿の型・AI 生成なしの記載: client-projects/nextninja/STATUS.md 3節、results/client-reports/slides.html
  • ペルソナ A〜E・5種類のアカウント・守ること: 本ページ A2・B2
  • 至近距離の縦動画(ブルーアーカイブ)と、広告と実画面の乖離(AFK アリーナ)を踏まえた型の置き方: 本ページ A1 のベンチマーク
  • 公式の宣伝投稿の一般的な型: ゲーム公式 X の事前登録・PV・リポストキャンペーンの公開事例(例: gamebiz.jp、dengekionline.com、pc.watch.impress.co.jp の告知記事)

未確認の項目: 先方素材の使える範囲 / 投稿前の先方確認の要否 / 禁止事項 / 誘導先 / 本作の公式の運用計画(投稿の頻度と型)。

B4 YouTube 広告 50万円との比較: 数値と付随効果
要点
月50万円の YouTube 広告で取れる表示は月70万〜100万回(推定)、半年で420万〜600万回です。計画どおりなら半年で約1億回、広告の約17〜24倍になります。
ただし実績ペース(アイドル切り抜きの平均590回)だと、10〜11月は広告に負けます。12月に広告を上回り、半年累計でも約1,860万回で、広告の約3〜4倍です。
「表示」と「再生」は同じ単位ではないので、判定は12月末に、3秒以上の視聴と公式への流入も並べて測るのを提案します。
月ごとの比較(単位: 万回)

広告は月50万円の推定(70万〜100万回表示。単価の相場は下の出典)。計画は B1 の段階値の月割り。実績ペースは、アイドル切り抜きの実測平均 590回 × 計画の投稿数(本作での実測ではなく、投稿数が計画どおり出せた場合の仮定)。

月YouTube 広告 50万円の表示(低め〜高め)Ceed 計画の再生Ceed 実績ペースの場合勝ち負け
10月70〜10040
400本
約 24
400本 × 590
計画も実績ペースも負け
11月70〜100190
900本
約 53
900本 × 590
計画は勝ち
実績ペースは負け
12月70〜100820
3,600本
約 212
3,600本 × 590
どちらも勝ち
1月70〜1001,620
6,700本
約 395
6,700本 × 590
どちらも勝ち
2月70〜1003,250
10,000本
約 590
10,000本 × 590
どちらも勝ち
3月70〜1004,140
10,000本
約 590
10,000本 × 590
どちらも勝ち

序盤は広告に負ける可能性があります。10〜11月は投稿が計1,300本と少なく、実績ペースだと2か月累計で約77万回、広告の2か月分(140万〜200万回)に届きません。この2か月は勝つ期間ではなく、当たる型を探す期間です。

半年累計の比較(広告費は計300万円)
比べるもの半年の回数広告に対する倍率前提
YouTube 広告(月50万円 × 6)420万〜600万回の表示1倍推定。単価の相場から。バンパー広告の高め(月250万回)なら最大 1,500万回
Ceed 計画約 1億回の再生
10,060万
約 17〜24倍1投稿あたり平均 1,000 → 4,100 回が出た場合(仮置き)
Ceed 実績ペース約 1,860万回の再生
31,600本 × 590
約 3〜4倍アイドル切り抜きの実測平均。中央値は 178 のため、実際はこれより少なくなる可能性もある

中間の目安: 12月末までの累計は、広告が 210万〜300万回の表示、計画が約 1,050万回、実績ペースが約 289万回。実績ペースだと12月末時点では広告と拮抗します。

比べ方の注意: 「表示」と「再生」は同じ単位ではない
広告の数え方
広告の「表示」は、画面に出た回数です。スキップ可能な広告の「視聴」は、30秒(それより短い広告は最後まで)見るか、操作したときだけで、スキップされると課金されません。30秒視聴で数えると、月50万円で約1.7万〜17万回(中心 約5万回、推定)まで小さくなります。
オーガニックの数え方
投稿の「再生」は媒体ごとに基準が違います。YouTube ショートは2025年3月末から、再生が始まった回数をそのまま数えます。表示回数と再生回数は、どちらも「広告の視聴」より軽い数字です。
公平な比べ方の提案
  • 表示回数: 広告の表示と、投稿の再生(開始)を並べる。いちばん広い見方で、本ページの比較表はこれ
  • 3秒以上の視聴: 広告側は計測できる範囲で、投稿側は各媒体の分析値で揃える
  • 完全視聴・30秒視聴: 広告の「視聴」に最も近い基準。投稿側は分析値が取れるものだけ
  • 公式への流入: 広告のクリックと、投稿から公式アカウントへ移った人数。先方にとっていちばん成果に近い

未確認: Ceed の切り抜きでの3秒視聴・完全視聴の割合、公式への流入率(実測なし)。10〜11月の運用で測る項目に入れる。

付随効果: 広告にない価値と、広告の方が優れる点
Ceed の投稿にある価値
資産として残る: アカウントとフォロワーは、予算を止めても残ります。広告は止めると表示も止まります。
話題が広がる: コメント・引用・リポストで、投稿が自然に別の人へ届きます。
ファン化の起点: 二次創作や考察が生まれる入口になります。
広告疲れがない: 広告と見られにくく、同じ人に繰り返し出しても嫌われにくい形です。
広告の方が優れる点
狙った層に確実に届く: 年齢・興味・視聴履歴で絞れます。
即日開始できる: 審査が通ればすぐ出せます。投稿は立ち上げに数週間かかります。
量が読める: 予算と単価から、回数がほぼ計算できます。投稿の再生は当たり外れが大きいです。
成果で買える: アプリ向けの広告ならインストールや事前登録で課金できます。

広告の成果課金の参考(推定): 日本のゲームのインストール単価の公開値は見つからず、世界の RPG 系で iOS 約6ドル・Android 約4.5ドル(foxdata)。1ドル150円と置くと50万円で約550〜740件ですが、本作は発売前で事前登録の単価は未確認です。

勝ち方の提案: 何で測るか、いつ判定するか
  • 測るもの(Call で合意する案): 再生回数を主、公式アカウントへの流入とフォロー増を副にし、広告との比較は同じ単位で揃える
  • 広告側の置き方: 広告の月70万〜100万回の表示を線にし、12月以降の月次で毎月上回るかを見る
  • 判定のタイミング: 12月末を中間判定にする。10〜11月は型を探す期間として、勝ち負けの対象から外す合意を取る
  • 12月末の見え方: 実績ペースでも累計は広告に並び(約289万回 対 210万〜300万回)、1月末には上回る
  • 引き直し: 11月末と1月末に計画を引き直す(B1 のとおり)。外れた場合は先方と止める・寄せるを決める
先方に聞かれた時の答え方
「広告に50万円使った方が良くない?」(15秒)
広告は月70万〜100万回の表示が見込めて、すぐ始められるのが強みです。Ceed は立ち上がりの2か月は広告に負ける可能性がありますが、12月以降は毎月上回る見込みで、アカウントとフォロワーも残ります。なので置き換えではなく、12月末に同じ単位で比べて判断する形を提案します。
Badhan さん向けの留意点
広告との併用や、広告費の一部を先方で別に使う話が出ても、その場では否定しないでください。「比べて決める」を崩さないことが優先です。1億の約束はせず、計画と実績ペースの2本で話します。
出典
  • 広告の相場(月70万〜100万回表示): client-projects/nextninja/research/2026-09-30_ip-and-ad-benchmark.md 2節(UREBA https://ureba.jp/lab/current-youtube-ad-cpm/ ほか)
  • CPM・CPV の相場と30秒視聴の定義(モビンク): https://mobinc.jp/media/?p=2840 (CPM 400〜600円、CPV 3〜15円が標準、スキップ可能インストリームは2〜25円、バンパー 200〜1,000円、スキップ不可 400〜1,500円)
  • 視聴課金の定義(Google 広告ヘルプ): https://support.google.com/google-ads/answer/2472735?hl=ja
  • YouTube ショートの再生数の数え方(2025-03-31 変更): https://www.gigazine.net/news/20250327-youtube-short-count-views/ 、https://support.google.com/youtube/answer/10059070?hl=ja
  • ゲームの CPI(世界値、日本値は未確認): https://foxdata.com/jp/blogs/2026-mobile-game-user-acquisition-cost-benchmarks-how-much-should-you-spend/
  • 計画の月別値・実績の平均 590・中央値 178: 本ページ B1

未確認の項目: 先方の実際の広告単価・過去実績、バンパー等の広告の形の配分、本作での再生の取れ方、公式への流入率。広告の数字は代理店記事の相場からの推定で、Google 公式の日本向け相場は見つかっていない。

C1 公式アカウントへの遷移: どれくらいの人が公式を見に来るか
要点
公式に届く道は3本です。投稿者のプロフィールのリンク、投稿の中で公式を名指しした先のタップ、見たあとに作品名で検索して来る人。前段の調査は1本目だけで数えていました。
3本を足すと、再生から公式を訪れる割合は 低め 0.0045% / 中央 0.06% / 高め 0.24%。半年(再生約1億回)で公式訪問 約0.45万 / 6.0万 / 24.1万人、フォロー増 約230 / 6,000 / 3.6万人です。
根拠が強いのは1本目だけで、2本目と3本目は仮置きです(公開の相場が見つからなかった)。だから中央の約6万人は「置いた数字」で、10〜11月の実測で置き換えます。
公式に届く3本の道
経路1 プロフィールのリンク経由リンク計測で測れる
動画・投稿を見る→投稿者のプロフィールを開く→プロフィールの公式リンクを押す→公式アカウント
経路2 投稿の中で公式を名指し公式側の増分で見る
本文の @公式・引用、動画テロップ「公式 @〜」を見る→公式プロフィールを直接タップ
経路3 見たあとに検索して来る公式側の増分で見る
動画・投稿を見る→後で作品名・公式名を検索→公式アカウント

ファン風アカは本文で公式を名指し・引用する設計(B2)なので、経路2は設計に最初から入っています。

経路ごとのレート: 再生のうち公式を訪れる割合

単位は「再生1回あたり」の割合(%)。3本は同じ人が重ならない前提で足します(重なれば合計は小さくなる)。

経路低め中央高め根拠強さ
1 プロフィールのリンク0.0005%0.03%0.15%再生→プロフィール閲覧 0.5% / 2.0% / 5.0% × プロフィール→公式への遷移 0.1% / 1.5% / 3.0%。Ceed IG 104アカ・2,644投稿で、再生→プロフィール閲覧 5.0%、プロフィール→リンクタップ 0.10%(全体)〜1.46%(アフィルート)。X の実測平均は再生あたりプロフィールクリック約0.27%(検索要約のみ)実績あり(Instagram のアフィ)。ゲーム・X・TikTok では未実測。低め・中央・高めで15倍の幅
2 公式を名指し0.002%0.02%0.06%名指しする投稿の割合(20% / 40% / 60%)× 名指し投稿で公式プロフィールをタップする割合(0.01% / 0.05% / 0.10%)。タップ率は、X の投稿者プロフィールのクリック約0.27%を上限の目安に、その約1/20〜1/3に置いた。X のメンション・引用先へのタップ率の公開値は見つからなかった仮置き
3 検索して来る0.002%0.01%0.03%SNS で見たあとの指名検索の「再生あたり」の公開値は見つからなかった。公開されているのは TV・YouTube 広告後の検索の増加率(数百%)などで、再生あたりの割合に直せない。中央は経路1の1/3に置いた仮置き(計測もしづらい)
合計0.0045%0.06%0.24%3経路を足した値。半年の再生 約1億回に掛けると 約0.45万 / 6.0万 / 24.1万人中央は約半分が仮置き(経路2・3)

経路別の半年の公式訪問(人): 経路1 = 502 / 30,145 / 150,724、経路2 = 2,010 / 20,097 / 60,290、経路3 = 2,010 / 10,048 / 30,145(低め / 中央 / 高め)。

月別・半年累計: B1 の月別再生に掛けた値

月別の再生は B1 のとおり(10月 40.3万・11月 189万・12月 818万・1月 1,607万・2月 3,276万・3月 4,118万)。フォロー増は公式訪問のうちフォローする割合を 5% / 10% / 15% と置いた値(仮置き)。

公式訪問(人)10月11月12月1月2月3月半年累計
低め
0.0045%
18853687231,4741,8534,522
中央
0.06%
2421,1344,9089,64219,65624,70860,290
高め
0.24%
9674,53619,63238,56878,62498,832241,159
フォロー増(人)10月11月12月1月2月3月半年累計
低め
訪問の5%
1418367493226
中央
訪問の10%
241134919641,9662,4716,029
高め
訪問の15%
1456802,9455,78511,79414,82536,174

10〜11月は公式訪問が中央でも月 約240〜1,100人です。序盤は「公式への送客」より、型を探す期間です。公式訪問の7割は2〜3月に出ます。

測り方
  • 経路1: プロフィールのリンクに計測用の短縮URL・UTM を付け、押された数を月次で取る。Ceed 側で測れる
  • 経路2・3: Ceed 側では測れないので、公式アカウントのプロフィール閲覧数とフォロワー増を、先方に月次で共有してもらい、開始前との増分で見る
  • 先方と決める事項: 公式のプロフィール閲覧・フォロー増の月次共有(流入元が取れるなら流入元別も)。この合意が取れるかが、C 全体を数字で追えるかの分かれ目
  • 10〜11月の実測で、経路1の2段(プロフィール閲覧率・リンクタップ率)と、公式側の増分から逆算した経路2・3を置き換え、11月末に見立てを出し直す
先方に聞かれた時の答え方
「どれくらい公式に来るの?」(15秒)
公式への道は、プロフィールのリンク、投稿で公式を名指しした先、見たあとの検索の3本です。再生1億回で、公式を見に来る人は中央の見立てで約6万人、幅は約0.5万〜24万人です。うち確かに測れるのはリンク経由で、残りは公式側の数字の増分で見たいので、月次で公式のプロフィール閲覧とフォロー増を共有してください。
Badhan さん向けの留意点
約6万人は置いた数字です。経路2・3は公開の相場が無く、実績で裏付けているのは経路1だけです。聞かれたら「根拠が強いのはリンク経由、残りは10〜11月に実測する」と答えます。幅の下限(約0.5万人)も隠さず出す方が信頼を保てます。
出典
  • 経路1 の各段: 前段の調査メモ(2026-10-06)。Ceed IG 実測は wiki の validation-industry-vs-self-deviation と ig-affiliate-analysis-sop(2026-02〜05)
  • X のプロフィールクリック約0.27%(約2,121 imp に対し 5.68 クリック): 検索要約のみで一次ページ未確認
  • 経路2・3 の公開値の探索: X のメンション・引用先のクリック率、タグ付けアカへのプロフィール訪問率、SNS 露出後の指名検索リフトを検索したが、再生あたりの割合は見つからなかった(広告後の検索増加率はあるが、割合に直せない)

未確認の項目: 経路2・3 の割合(全て仮置き)、3経路の重なり、公式訪問→フォロー率(Ceed に実測なし)、本作での再生→プロフィール閲覧率。

C2 事前登録: どれくらいが登録するか
要点
類似タイトルの日本の事前登録は 25万〜50万人で、いずれも TVCM・広告を併用した数字です。本提案の半年の事前登録は、中央で約1,800人、幅は約45〜1.4万人。ブルアカの0.7%(中央)、高めでも約6%です。
Ceed 単独で25万人は作れません。Ceed の役割は、話題と表示を作り、公式と広告施策の効率を上げる土台です。
事前登録数は約束せず、再生数・公式訪問・フォロー増で測ります(A1・B4 の中間判定案と同じ)。
市場の数値(A1 と同じ)
タイトル日本の事前登録備考
ブルーアーカイブ25万人約4週。TVCM・広告を併用
ヘブンバーンズレッド50万人TVCM・広告を併用
AFKアリーナ50万人超約1.5か月。TVCM・広告を併用

日本の事前登録期間は平均約60日に短期化しています(X を使うタイトルは64%→23%)。SNS の運用だけで集めた例は確認できていません。出典は A1。

期待値: 公式訪問(C1)3案 × 事前登録率3案

事前登録率は、公式を訪れた人のうち事前登録する割合を 1% / 3% / 6% と置いた値です。公開値は見つからず仮置きです。事前登録は10月から受け付けている前提で、各セルの下は「ブルアカ25万人に対する割合」です。

公式訪問(半年)事前登録率 1%
低め
事前登録率 3%
中央
事前登録率 6%
高め
低め
4,522人
45人
ブルアカの 0.02%
136人
ブルアカの 0.05%
271人
ブルアカの 0.11%
中央
60,290人
603人
ブルアカの 0.24%
1,809人
ブルアカの 0.72%
3,617人
ブルアカの 1.45%
高め
241,159人
2,412人
ブルアカの 0.96%
7,235人
ブルアカの 2.89%
14,470人
ブルアカの 5.79%

事前登録の受付が直前の2〜3月だけなら、中央×中央は約1,300人に下がります。中央の想定(公式訪問 6.0万人 × 3%)は約1,800人で、ブルアカの0.7%、ヘブバン・AFK の0.4% です。25万人に届くには、中央の率で再生 約139億回(公式訪問 約833万人)が必要で、本提案の約140倍にあたります。

位置づけ
Ceed がやること
話題と表示を作り、公式の認知と最初のフォローを積み上げます。公式と広告施策(先方が使う予算)が、同じ人に届く効率を上げる土台です。事前登録の主力は、先方の広告と公式の施策です。
約束するもの・しないもの
約束しない: 事前登録数。約束する(測って報告する): 再生数、公式への訪問、公式のフォロー増。事前登録は、先方が取れるなら流入元別の数を共有してもらい、参考値にします。11月末に実測で見立てを出し直します。
Call で聞かれたら
「で、何人事前登録するの?」(15秒)
正直に言うと、Ceed 単独で数十万人は作れません。類似タイトルの25万〜50万人は、TVCM や広告を併用した数字です。Ceed の見立ては、中央で2千人弱、高めでも7千人ほどの上積みです。役割は、話題と表示を作って、公式と広告の効率を上げることです。なので事前登録数は約束せず、再生数と公式への訪問、フォロー増で測って、毎月お見せします。
Badhan さん向けの留意点
「2千人弱・7千人ほど」は、中央の約1,800人と、公式訪問が高めで事前登録率が中央の約7,200人です。数字を出す場合も幅で出し、「約束ではなく見立て」と添えます。広告との併用の話が出たら、「その分を Ceed が引き上げる」と返さず、測る項目を増やす話に寄せます。
シミュレーションの既定値について(Badhan さん向け)
いまの既定値の位置
simulation.html の既定「再生→公式訪問 0.3%」は、C1 の3案の高め(0.24%)よりさらに上で、「それ以上」にあたります。既定のまま見せると、公式訪問 30.1万人・事前登録 9,044人が出て、C1・C2 の中央(6.0万人・約1,800人)の約5倍になります。
推奨する既定値
中央の 0.06% を推奨します(既定のフォロー10%・事前登録3%はそのままで、公式訪問 6.0万・フォロー増 6,029・事前登録 1,809人)。先方が自分の数字に置き換えられる形は残しつつ、最初に見える数字を控えめにして、Call で C1・C2 と食い違わないようにします。simulation.html 自体はまだ編集していません。
出典
  • 類似タイトルの事前登録・事前登録期間: 本ページ A1(ブルアカ・AFK・ヘブバンの出典はそちら)
  • 事前登録→インストール、公式訪問→事前登録率: 前段の調査メモ。公開値なし、事前登録率は仮置き
  • 公式訪問・フォロー増: 本ページ C1

未確認の項目: 公式訪問→事前登録率(全て仮置き)、本作の事前登録の受付期間、先方の広告・TVCM の予定。